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/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Development / Source / MSG Demo 1.4.source Folder / Demo ƒ / Fades ƒ / HGR fade.c < prev    next >
Text File  |  1994-04-16  |  2KB  |  61 lines

  1. /**********************************************************************\
  2.  
  3. File:        HGR fade.c
  4.  
  5. Purpose:    Graphic effect from offscreen bitmap to main window (on
  6.             screen).  See comments below for more description.
  7.  
  8. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  9. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  10. the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  11. (at your option) any later version.
  12.  
  13. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  14. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  16. GNU General Public License for more details.
  17.  
  18. You should have received a copy of the GNU General Public License
  19. along with this program in a file named "GNU General Public License".
  20. If not, write to the Free Software Foundation, 675 Mass Ave,
  21. Cambridge, MA 02139, USA.
  22.  
  23. \**********************************************************************/
  24.  
  25. #include "timing.h"
  26.  
  27. #define CorrectTime 4
  28. #define theWindowWidth (boundsRect.right-boundsRect.left)
  29. #define theWindowHeight (boundsRect.bottom-boundsRect.top)
  30.  
  31. pascal short HGRFade(Rect boundsRect, Pattern *thePattern);
  32.  
  33. /* Copy even-numbered rows starting at the top and moving down, and copy odd-
  34.    numbered rows starting at the bottom and moving up. */
  35.    
  36. pascal short HGRFade(Rect boundsRect, Pattern *thePattern)
  37. {
  38.     Rect            thisone;
  39.     int                i;
  40.     int                numRows;
  41.     
  42.     numRows=theWindowHeight/24;
  43.     for (i=0; i<numRows; i++)
  44.     {
  45.         StartTiming();
  46.         
  47.         SetRect(&thisone, boundsRect.left, boundsRect.top+i, boundsRect.right,
  48.             boundsRect.top+i+1);
  49.         
  50.         while (thisone.top<boundsRect.bottom)
  51.         {
  52.             FillRect(&thisone, *thePattern);
  53.             thisone.top+=numRows;
  54.             thisone.bottom+=numRows;
  55.         }
  56.         TimeCorrection(CorrectTime);
  57.     }
  58.     
  59.     return 0;
  60. }
  61.